Jeremy Nathan Tisser
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Jeremy Nathan Tisser: el hombre detrás de los sonidos de datos sin procesar

Reseña del artista hecha por:
SongBlog

El popular juego de disparos de ciencia ficción basado en ola y historia "Raw Data" finalmente salió de su fase de acceso temprano y recibió un lanzamiento oficial en Steam y Playstation VR. Tuve la suerte de poder sentarme a conversar con Jeremy Nathan Tisser , el compositor de la música que se encuentra detrás del complejo y variada partitura de esta experiencia repleta de acción de realidad virtual. Tisser se ha construido una impresionante lista de créditos a lo largo de los años como compositor y editor musical, incluyendo su trabajo en la serie de televisión "Nightwatch", "Gatchaman" y "Green Lantern: The Animated Series".

Originalmente, Tisser se involucró con el equipo de Survios, los desarrolladores detrás de "Raw Data", cuando asistieron a USC juntos mucho antes de la creación de las compañías. Jeremy me dijo que "estaba haciendo un programa de puntuación de películas y estudiando composición para cine y televisión ... El programa de diseño de juegos tenía solo unos pocos años y el material de realidad virtual era muy nuevo". Jeremy terminó trabajando en la música. para otro proyecto de la tesis de los estudiantes de diseño de juegos y conoció a James Iliff durante este proyecto. Iliff se convertiría en uno de los miembros fundadores de Survios.

Posteriormente, los ayudó a trabajar en un título de realidad virtual llamado "Zombies on the Holodeck", que serviría de base para muchos elementos del juego en "Raw Data". Unos años después de su estadía en la USC, el equipo desarrolló la primera demo del juego para "Raw Data" y le pidió a Jeremy que componga la música para ella. Tras la gran reacción de la demo, Tisser se unió para ayudar a componer y diseñar el sonido del juego completo.

Según Jeremy, uno de los principales objetivos desde el principio fue hacer que el juego "pareciera que transportamos al jugador a una película de acción de ciencia ficción de los años 80". Desde el día 1 ese fue uno de nuestros enfoques principales [con el diseño]. Pedí un sintetizador analógico para capturar ese sonido "y desde entonces Tisser experimentó con una gran variedad de instrumentos y sonidos, desde flautas hasta groove tecno y instrumentos de percusión japoneses para el mapa del Jardín Botánico. "Queríamos que cada nivel fuera completamente distinto, único y separado de [los otros] sin dejar de ser cohesivo. Cada sección del mapa tenía que tener su propio sonido "mientras se enhebra la historia en un sonido global. Esto proporcionó una fuente constante de desafío y rentabilidad final.

Esto es logrado por expertos. A lo largo de la banda sonora estamos constantemente saltando entre los momentos de alta tensión y los breves y breves momentos de indulgencia, solo para ser socavados por una acción de carreras más pulsante. La intensidad y el ritmo de conducción de los tambores mantienen la energía bombeando sin extraer demasiada energía del contenido del juego. Tisser es capaz de usar esta dicotomía del sonido a menudo, notable en la pista 4 "Rigid Automo", donde Tisser nos sube sin esfuerzo desde un piano suave y soñador a un ritmo electrónico de carrera que atrae a uno a la acción. Esto podría haber sido excesivo pero la delicada naturaleza con la que Tisser trata las transiciones permite una experiencia cautivadora. "Ese fue el mayor desafío", según Tisser. "No alejarse del diálogo o de la historia, sino mejorarlo y seguir intrigante ... con los juegos tradicionales o incluso con las películas es que [siempre] se lo quita a una distancia de 10 a 50 pies de la pantalla ... pero con la realidad virtual usted se está poniendo unos auriculares y está en el mundo físicamente ".

En la experiencia de acción de Realidad Virtual "Raw Data", la composición de los tracks de sonido industrial de los 80 combinados con un piano sutil y reflexivo, influencias musicales japonesas y tambores de carrera y carrera trabajan juntos para construir un mundo totalmente único. Un mundo en el que los robots y los enemigos corren desenfrenados y la música sigue latiendo y te impulsa hacia adelante para ver exactamente qué hace Eden Corp en esta experiencia virtual inolvidable. Tisser también está trabajando actualmente en un par de proyectos de realidad virtual en los que ya no puede tocar más, pero estoy seguro de que esto es solo el comienzo de la profunda inmersión de este compositor en la creación de música para historias de realidad virtual realmente inmersivas. !

Puedes mantenerte al tanto de todo lo relacionado con Jeremy siguiéndolo en Twitter , luego puedes seguir a Survios, el equipo detrás de "Raw Data" en Facebook , Twitter y su sitio web para mantenerte actualizado sobre todos los nuevos alucinantes virtuales. proyectos de realidad que tienen en las obras!

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